約 2,178,153 件
https://w.atwiki.jp/tactac/pages/38.html
2chにアップされていた解析ファイル。を ごちゃごちゃしてて見づらかったので アイウエオ順に直してアップ。 MHP2G肉質 保存ではなく、 【開く】で見て下さい。 私が調べた物ではありません。 信憑性ももちろんありません。 信じるか信じないかは自由です。 私が調べた リオレウス翼50% レイア頭80%など ツボをついたところが、同じ値だったので、 解析による調べと判断。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/17.html
※新規キャラクター作成時に各ゲームのセーブデータが必要です※ ■『モンスターハンターポータブル 2nd G』との連動特典(公式及び4Gamer発表) 特別なオトモをネコバァから雇用可能。 オトモ装備【マフモフネコフード】を入手 オトモ装備【マフモフネコベスト】を入手 プーギーの服【マフモフウォーマー】を入手 称号【ポッケ】を入手 勲章【2ndGの狩りの証】が追加『モンスターハンターポータブル 2nd G』のプレイ時間、クリアしたクエスト数、一番よく使った武器の使用回数を記録。 ■『モンハン日記ぽかぽかアイルー村』との連動特典(公式及び4Gamer発表) オトモ装備【ぽかぽかネコマスク】を入手 オトモ装備【ぽかぽかネコベスト】を入手 称号【ぽかぽか】を入手 MHからMHG、MHP2からMHP2Gは追加版なのでデータ引継ぎが可能だった。 しかし今作は新規作品なので、過去作品とはセーブデータ連動によるおまけ特典のみ。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/105.html
リオレイア希少種・リオレウス希少種のクエストに専用の塔マップがありました。 塔のエリア4と秘境だけのマップです。 -- (名無しさん) 2008-03-28 11 02 42 前にあったのか分からないが、ネコメシの時にネコスキルが発動したら なっている音楽が高くなる。 2ndの時にあったらすいません。 -- (解) 2008-04-05 20 54 15 図鑑のラオとシェンが?からイラストになってた。 -- (OCEAN) 2008-04-07 13 23 33 ギルドカードに白が増えたよ~ -- (籠) 2008-04-14 20 48 38 発売から1ヶ月経過し、新規情報も出揃っていると思われますのでロックしておきます。ロック解除の必要であれば問合せ先から連絡を下さい。(管理人)
https://w.atwiki.jp/kaikue/pages/17.html
タイトル ありえないクエ 場所 森と丘 制限時間 90分 出現飛竜 グラビモス 強さ 2(1~16中 村以下) サイズ(大体) 神 剥ぎ取り 挑戦条件 なし 支給品 黒龍の角×20、黒龍の尖角×20、黒龍の鋭角×20、火竜の紅玉×25、雌火竜の紅玉×25、金火竜の紅玉×25、銀火竜の紅玉×25、ゴールドチケット×50、シルバーチケット×50、鉄鉱石×99 報酬 蒼火竜の紅玉 桜火竜の紅玉 金火竜の紅玉 黒龍の紅胸殻 黒龍の紅殻 黒龍の紅角 黒龍の紅鱗 老山龍の紅玉 老山龍の蒼角 主観の攻略法 老山龍砲・皇+反動軽減+水冷弾+貫通弾Lv3で充分。エリア2とエリア3の間のあたりに位置取ると、すべての攻撃が当たらない。反動軽減は貫通弾Lv3の反動でで後ろに下がってエリア3に行くのを防ぐため。高台は色々当たるからお勧めしない。 タイトル 晩御飯を取り返せ! 場所 森と丘 制限時間 50分 出現飛竜 黒グラビモス×2 強さ 16(1~16中) サイズ(大体) 神 剥ぎ取り G 挑戦条件 特になし 支給品 強走薬Gなどの消耗品系 報酬 キリンの蒼角 キリンの蒼雷尾 キリンの雷尾 キリンの特上皮 主観の攻略法 タイトル 角狩り 場所 大闘技場 制限時眼 -分 出現飛竜 黒グラビモス×2 強さ H以上G以下 サイズ(大体) 普通より小さめ 剥ぎ取り G 挑戦条件 特になし 支給品 音爆弾、大タルG小タルG、眠り投げナイフ 他 報酬 ラオ角 ラオ蒼角 黒龍角3種 紅黒龍角 他 主観の攻略法 高台に登ってボウガン撃ってれば勝てます、グラビーム当たりますよ
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グラビモス 捕獲タイミング 4回怒り状態(口から紫の煙を出す)になったら捕獲おk Σd(・ω・´。)ок!!
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回避性能+2と回避距離が同時に発動している場合、横薙ぎグラビームも真横に回転回避で回避出来る。 ただしナルガ装備で発動させている場合、避け損ねると火耐性マイナスで即死しかねないので注意 -- (名無しさん) 2009-01-01 09 47 37 怒ったグラビはビームをグラビから見て左から右に薙払った後、終わり際に微妙に右から左へきり返すから回避性能ですり抜けようとする時タイミングが遅いと被弾する。すり抜ける時はグラビから見て正面〜左の位置で転がった方が良い。 -- (名無しさん) 2009-01-01 22 21 53 太刀じゃやっぱりダメですか? -- (宏高) 2009-02-09 20 20 09 薙ぎ払いビームは回避性能も距離も無しで前転回避できるよ。 グラビとの距離が近すぎるとアウト。突入角度が甘くてもアウト。グラビが怒り状態じゃないとアウトかも。 オトモイーオスに邪魔されてどうしても回避できそうにない時以外やる価値はないと思うけどな。 -- (名無しさん) 2009-05-24 03 46 35 竜頭琴IでG黒グラをクリアできました。 しんどかった~ -- (百園) 2009-08-13 23 41 02 G級の鎧龍グラビモス(原種)で龍頭琴Ⅲを使ってみたけど、拡散距離に居ると突進ばかりで時間切れだった。 イメージとして、グラビの周囲をグルグル歩いて、様子見をすると、9割の確率で突進を繰り返すばかり。 残りの1割は尻尾を回転させるだけで、悠長に腹を狙っていられない感じだった。 ビーム誘発の為に、距離を開けて、動作直後に詰めて、拡散しても1-2発が腹には限度orz 結局は罠使って、ボマーして・・・龍頭琴というよりはタルでクリアでした。 個人的には貫通弓+ナルガ装備で、横薙ぎビームを横回転回避で射抜いてるほうが楽かも。 -- (名無しさん) 2010-04-27 03 04 41 増弾・集中・高級耳栓装備お薦め 龍頭琴が3スロットの為むりくり発動が出来ます Gグラビ亜種はとかく歩行からの尻尾振りが多く 溜め1拡散距離にいると痛い上に回避行動が多く思ったよりダメージを稼げない 溜め4貫通ならほぼどこからでもクリティカルになり腹破壊後は物理もおいしく グラビから見て左脚側に位置取っていれば首振りも怖くないから ほぼ俺のターンになります。 弓初心者の自分でも落とし罠併用で20分針討伐が出来ました 罠時は流石に溜め1水放ですw 後どうでもいいけど グラビーム(直線)後軸直し無しのグラビーム2発目は確定で首振りです。 -- (名無しさん) 2010-09-07 11 05 33 グラビ原種に龍頭琴(同スキル)で行った所 同じ戦法で15針が出たんですけど グラビが強い弱いよりガブラスの処理がきつかったので 原種の方はオオムラサキバサミIIの方が楽かも 後怒り時限定っぽいけど 突進のホーミング性能が物凄くきつくなるので 怒り時に距離離されたら弓納めるのが良いと思います。 近くても突進までにかなり方向修正してきますので注意 -- (2010-09-07 11 05 33 の名無し) 2010-09-08 12 39 03 ×龍頭琴 ○龍頭琴III -- (名無しさん) 2010-09-08 12 39 36 なんで肉質が水=龍なのに天崩という発想が出てこないんだか -- (名無しさん) 2010-09-10 01 31 11 ↑原種に拡散は相性悪いから。 -- (名無しさん) 2010-09-11 23 14 36 亜種ですが 落とし罠併用・集中使用で 非怒り時に龍弓【天崩】の溜め3拡散を連打する事で 調合込みですが3回睡眠を確認 -- (名無しさん) 2010-09-17 09 34 06 竜頭琴だけど増弾で貫通が入るから慎重に戦うならおすすめ 俺はチキン過ぎて20分針から30分針位になるけど(根性集中あり火事場無しG級亜種、原種共に) ビンが全部使えるから状態異常にしてぶち抜きまくると○ うん?カーマインボウ?知らんなあ -- (名無しさん) 2013-07-10 13 40 31 黒グラは属性強化増弾琴弓が安定。落とし穴にハメたり、ブレス撃ってる間に胸に溜め1、距離を離さされたり状態異常にかけたい時に溜め4を撃つ。スロ3なので(?)回避性能2も入れられるため、それにより熱線後のガスと咆哮、凪ぎ払い熱線、回転尻尾がF回避出来る。また、属性強化があることで、もとから高い属性値もさらに伸ばせる。 -- (ODA) 2017-01-01 20 47 26
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モンスターハンターポータブル 2nd G 2008年 3月 27日 発売予定 希望小売価格 4800円 PSP/ハンティングアクション コンセプトはお祭り 確認済みフィールド 森と丘 火山 新旧 密林 新旧 沼地 新旧 砂漠 新旧 雪山 樹海 フィールド樹海(昼/夜) 旧フィールド 火山エリア9,10 森丘(夜) 古塔(別マップ版) モンスター新登場モンスター MHPシリーズ初登場モンスター その他 装備武器新要素 コラボレート企画 防具 オトモアイルー クエスト村・上位クエスト 集会所・G級クエスト 大連続狩猟クエスト 訓練所・G級訓練 トレジャーハンティング ポッケ農場 その他メディアインストール アイルーキッチン 表示変更 拡張・便利機能 その他の新要素 このページにはMHP2ndGに追加される新要素を記載します。 最近1週間前後の間に追加された内容にNewマークが付いています。 フィールド 新規に作られたフィールドこそないものの、 他シリーズで登場したもの、過去作品のものが全て追加されており、 MHシリーズで登場した全てのフィールドが登場することになる。 樹海(昼/夜) MHFで初登場したフィールド。 ババコンガ、イャンガルルガなど、現在MHFでは樹海に登場しない大型モンスターも登場する。(店頭PVなど) 最初からプレイすると後半、引き継いだ場合は最初のうちに行ける。(ファミ通) MHFのマップとは、エリア間の繋がりが異なる。(ファミ通) 旧フィールド MH~MHPの狩猟の舞台となったフィールド。 旧密林(MHP「ジャングル」)・旧砂漠(MHP「砂漠岩地」)・旧沼地・旧火山の4つ。 MHP2ndで新規追加されたモンスターも旧フィールドに登場する。(ファミ通) 集会所G級および村上位クエストでのみ使用される。(ファミ通) MHPの時点でバランス調整が成されている為、昼夜の概念は無い。(ファミ通) 旧フィールドでは前作MHPで使用されたBGMが流れる(プレミアム体験会) 火山エリア9,10 MHFでヴォルガノス専用として実装されたエリア。(ファミ通) MHFとマップの形状が少し異なる。 MHFと異なり、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも地図上に表示される。(ファミ通)ただし現時点では、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも進入可能かどうかは不明。 森丘(夜) MH2で初登場した、森丘の夜バージョン。 MHP2では密林にしか登場しないイャンガルルガの存在が確認されている。(店頭PV) 古塔(別マップ版) MH2で初登場した、古塔の小型別マップバージョン(ファミ通WAVE) MH2のマップとは、エリア間の繋がりやマップの形状が異なる。現段階ではヤマツカミ専用MAPとされており、それ以外のクエストでも使用出来るかは不明。 モンスター モンスターの新モーションについては殆どのボスに追加されているという事ですので詳細な個別記載は不要 新モンスターは勿論のこと、他にも既存モンスターの亜種や他シリーズ作品で登場したものなど、 多数のモンスターが追加される。 また、集会所G級および村上位クエストでは新しい動き・遊びの追加もある。(ファミ通) 新登場モンスター MHシリーズ通してはじめて登場するモンスター。 【飛竜種】迅竜ナルガクルガ樹海に登場。(PV) ティガレックスタイプでモチーフは黒豹。動きは今までになくトリッキー。(ファミ通) 素早く振り返りながらの尻尾攻撃や、頭上に振り上げた尻尾から手裏剣状の鱗を飛ばす遠距離攻撃が確認できる。(店頭PV、ファミ通) 尻尾は切断可能。(ファミ通.com) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dl_m01.jpg) 【甲殻種】ダイミョウザザミ亜種色は紫、ヤドはディアブロスの頭骨。(店頭PV、ファミ通) 旧砂漠に登場。(公式PV) 【甲殻種】ショウグンギザミ亜種色は赤、ヤドはグラビモス亜種の頭殻。(店頭PV、ジャンプフェスタ) 火山・旧沼地に登場。(公式PV、情報サイト) シャア専用でスピード3倍 【牙獣種】ババコンガ亜種色は緑。(ジャンプフェスタ) 沼地・樹海・旧密林に登場。(公式PV、情報サイト) 【牙獣種】ドドブランゴ亜種色は赤茶。(ファミ通) 砂漠に登場。(ファミ通) 【甲虫種】クイーンランゴスタ(ファミ通)New密林・旧密林に登場。(公式PV) MHP2ndのイベントで登場する巨大ランゴスタより遥かに大きい。(プレミアム体験会) 通常のボスモンスターと同様に発覚アイコンが付いており、また、ペイントでの表示も同様となっている。(ファミ通WAVE) 突き刺しのモーションから、防御力低下効果のある黄色いガスを放射する。(公式PV) 集会所★6クエスト「女王虫の羽音」にて登場が確認されている。(電撃PS)New MHPシリーズ初登場モンスター MHPシリーズでははじめて追加される、他シリーズで登場したモンスター。 【古龍種】浮岳龍ヤマツカミ初出はMH2。かなり手が加えられており、違った感覚で楽しめる。(ファミ通) 塔に登場。MH2のものとはエリア構成が異なる。 【鳥竜種】眠鳥ヒプノック初出はMHF。 村上位クエストに、狩猟クエストが存在することが判明している。(ファミ通) 樹海に登場。 【魚竜種】溶岩竜ヴォルガノス初出はMHF。 火山エリア9,10に登場。 その他 既存モンスターのうち、特記事項のあるもの。 【獣人種】キングチャチャブー。樹海に登場、複数のチャチャブーを従えている。(公式PV) 発覚アイコンがついているが周囲に大型モンスターが確認できない。このことから、ボスモンスター扱いとなった可能性がある。(公式PV) 集会所★7クエスト「奇面族と高価なキノコ」にて登場が確認されている。(電撃PS)New 装備 武器 新武器は多数になる為、特別なもの(イベント武器・今までにない属性の武器・新素材)のみ記載 武器種の追加はないものの、武器数は2倍程度に増加する。(ファミ通) 派生は、MHP2ndがベースで、最終強化だけでなく強化途中からの派生も。(ファミ通、ファミ通PSP) 雷属性のガンランスが追加される。(ファミ通) 既存のレア度8を超える、レア度9以上の装備が登場する。(ファミ通) アイコンカラー黄。レア度は9(ファミ通) アイコンカラー紫。レア度は不明(ファミ通) 新要素 剣士 剣士武器の斬れ味ゲージに、白の上の紫ゲージが追加。(ファミ通) 狩猟笛の旋律効果に、音爆弾と同じ効果の「高周波発生」が追加。旋律は「♪ ♪ ♪」。(プレミアム発表会・プレミアム体験会) 双剣に、異なる属性の組み合わせの武器(氷 毒など)が登場。(ファミ通)2本の剣それぞれに属性設定があり、ヒットした剣の属性が発動する。(ファミ通) ガンナー ボウガンの徹甲榴弾にめまい効果を追加。打撃武器同様、頭部に直撃させると蓄積値が溜まる。(ファミ通) 弓に「ペイントビン」が追加。最大所持数99。(ファミ通) 弓に「接撃ビン」が追加。最大所持数20。近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味が上昇する。(ファミ通・プレミアム体験会) コラボレート企画 従来以上に多数のコラボレーションが企画されている。 海賊Jシリーズに「海賊Jソード」(太刀)と「海賊Jキャノン」(ヘビィボウガン)が追加。(少年ジャンプ)クエスト名「JUMP爆炎の帝」。上記武器の生産素材が入手可能。(Vジャンプ) ディアソルテシリーズに「ディアソルテアロー」(弓)が追加。イベントクエスト「マ)王マオウ再び」にて入手できる素材で生産できる。(電撃PS) アメザリシリーズに「アメザリクロウ」(双剣)・「アメザリ刀」(太刀)が追加。(ファミ通) ファミ通とのコラボレート企画"最高のガンランスを求めて!"ファミ通専用装備のガンランス「古龍銃槍エンブレム」を作成。(ファミ通)クエスト名「吹雪を討つもの」。雪山にてクシャルダオラと戦闘。(ファミ通) マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能。(少年マガジン) 防具 Xシリーズ、Zシリーズが追加。(ファミ通・公式サイト)「Xシリーズ」 Sシリーズの強化版。高い防御力と汎用性の高いスキルを備える。 「Zシリーズ」 Uシリーズの強化版。スキルとスロットが多く、スキル系統が一新されている。 フルフルZ防具のグラフィックは「S防具の形状+U防具の色」という組合せである。同様の組合せのレウス防具・ディアブロ防具も追加されている。(ファミ通) 一部防具に【色タイプ】という項目が追加。X/Zシリーズ防具は「XZ系」という色タイプを持つ。部位ごとにカラーバーを調整して一部分の色を自由に変更可能。(ファミ通) 女性用ディアソルテ装備が追加。(電撃PS) メルホア装備に色違い(MHFにおけるメルホアU装備と同色)が登場。 (プロモーションビデオ) 防具強化に必要な鎧玉シリーズに「王鎧玉」が追加。(ファミ通) 装飾品に「永久珠」「天癒珠」「危難珠」などが追加され、バリエーションが増加(ファミ通) オトモアイルー アイルーをフィールドに連れていける新システム。 キッチンアイルー同様、ネコバァに紹介してもらうことで、最大13体の雇用が可能。 キッチンアイルーを連れてくるときと、オトモアイルーを連れてくるときとがある。(GAME SPOT) フィールドに連れていけるオトモアイルーは一匹。 訓練所・トレジャー・オンライン集会所、および老山龍などの超大型モンスター登場クエストには連れていけない。(公式サイト) 様々なパラメータ設定がある。(ファミ通) 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが分かる。 オトモLV オトモアイルーの強さを表す。お供をさせる・またはキッチンでトレーニングする事でアップする。(ファミ通) 攻撃力・防御力 最低でも二桁以上の数値になることが判明している。 なつき度 どれくらいなついているかをハートマークの数で表す。最高なつき度になったアイルーの数がギルドカードに記録される。なつき度が高ければ高いほどプレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。(ファミ通) 毛並み 従来どおり。「アイルー」「黒メラ」など。 性格 「勇敢」「臆病」「小型狙い」「平和主義」など。主にクエスト中の行動内容に影響する。(ファミ通) 攻撃系統 「切断」と「打撃」に分かれている。(電撃マ王) 攻撃傾向 「主に武器」「武器のみ」「爆弾のみ」「攻撃しない」など。他には爆弾タイプやサポートタイプの存在が確認されている。(プレミアム発表会) サポートタイプは爆弾・武器での攻撃から回復薬・硬化薬などのアイテム使用までバランスよくこなす。(プレミアム発表会) オトモスキル 「角笛の術」「属性攻撃【火】」「攻撃力強化の術」「会心攻撃の術」など。(ファミ通) お供に連れていくことで貯まるオトモポイントを消費することで、最大3つまで習得可能。(ファミ通) オトモスキルを忘れることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの一部が還元される。 アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、オトモアイルーの育成や設定が可能。(ファミ通) 育成メニューにはいくつか項目があり、成長する能力などに影響がある模様。(ファミ通) 3匹までのオトモアイルーを訓練でき、レギュラーと呼ばれる。(電撃PS) 「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」の2種類の防具を選択できる。性能面に違いはない。(ファミ通) オトモアイルー⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響があるかは不明。(ファミ通) クエスト中は、プレイヤーの行動やアイルー自身の性格により、色んな動作をする。 採取ポイントでは、自分の意思でアイテム採取をする。オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手可能。(電撃PS) 肉焼き・釣り時に成功を見守ったり、成功時に喜んだりしてくれる。他にも、ベースキャンプでの休憩時などにも独自アクションを行うようだ。(ファミ通) モンスター戦においては、武器・爆弾・笛などでハンターをサポートする。 攻撃だけでなくハンターの援護も行う。性格やスキルによって援護行動に差異が出るかは不明。 モンスターの標的になる為、オトリにすることも可能。(ファミ通) モンスターの攻撃を盾でガードする。(電撃マ王) オトモアイルーの爆弾がハンターに当たることもある。(ファミ通) シビレ罠を仕掛けたり、笛で回復してくれたりする。(オトモアイルーPV) ハンターの気絶状態を殴って解除してくれる。(オトモアイルーPV) ダメージを受けすぎると地面に潜るが、体力回復後に再登場する。(ファミ通) これによる報酬金の減額やクエスト失敗は起こらない。 育成したオトモアイルーを他プレイヤーに受け渡すことが可能。(プレミアム発表会) メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる。 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入る。その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる。(プレミアム発表会) 自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残る。(ファミ通) 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す。(ファミ通) クエスト 村・集会所ともに新クエストが追加されており、総クエスト数はMHP2ndの約1.5倍。(ファミ通PSP) 2頭狩猟クエストや、新しい達成目標のクエストなどの追加もなされている。(ファミ通) ハンターランク7以上が追加される。(ファミ通) 村・上位クエスト 上位クエストにあたる☆7~☆9クエストが追加。(ファミ通) 村長の後ろに登場する新キャラ「ネコートさん」から受注する。 集会所の上位クエストとは別。(ファミ通) 集会所上位クエストの仕様と、G級クエストの仕様が入り混じっている。 以下は上位クエスト仕様の要素。 初期位置と支給品到着がランダムである点。 採取・剥ぎ取り素材。 以下はG級クエスト仕様の要素。 モンスターの行動パターン。 旧フィールドでのクエストを受注可能な点。 集会所・G級クエスト 上位より難度の高い、最上位クエストであるG級が追加。(TGS発表) 集会所カウンター奥に登場するG級クエスト受付嬢「シャーリーさん」から受注する。(公式サイト) G級はボリュームもしっかり。(ファミ通) 大連続狩猟クエスト 従来にはなかった達成目標のクエスト。 複数種の大型モンスターが登場し、それらを全て狩猟することが達成条件となる。 大型モンスターは定められた順に一頭ずつ登場し、一頭狩猟すると次のモンスターが出現する仕組み。 討伐した大型モンスターから回復アイテムを剥ぎ取る事が出来る(電撃PS)New ネコタクチケットは支給されないため、全狩猟を完遂する必要がある。 クリア時の報酬には討伐したモンスターの貴重な素材が手に入り易くなっている(GameSpot)New 現時点でいくつかの大連続狩猟クエストの存在が確認されている。 「砂漠を統べる者」…フィールドは砂漠。ダイミョウザザミ→ドスガレオス→ディアブロスの順に登場。 (クエスト名不明)…フィールドは沼地。フルフル→ゲリョス亜種→ババコンガ亜種の順に登場。 「連戦、盾蟹と水竜!」…フィールドは不明。ダイミョウザザミ→ガノトトス亜種の順に登場。(電撃PS)New 訓練所・G級訓練 新しい訓練。 特別演習と同じように大闘技場ではなく各フィールドにて行う模様。 ヒプノック討伐演習 …フィールドは樹海。武器は片手剣、太刀、狩猟笛、ガンランス、弓。(ファミ通) トレジャーハンティング 樹海のトレジャーが追加。ボスモンスターはイャンガルルガ。(ファミ通) ポッケ農場 G級アイテムの普及に伴い、更に多くの施設を拡張できるように。 また、便利なシステムも追加される。 ポッケ農場に新しい採掘場・虫の茂みが追加。(ファミ通) トレニャーさんを新規追加フィールドの「樹海」に派遣させる事が出来るようになった。(ファミ通)派遣する際に使用するポッケポイントが200~1500までに拡張された。(ファミ通) 釣り場では残りの餌の数が表示されるようになった。(ファミ通) 爆弾採掘や投網マシーン等を利用する際に必要なアイテムをアイテムボックスから選択可能に。(ファミ通) 採取時にポーチ内のアイテムが一杯になった場合、アイテムボックスに送る事が可能に(電撃PS)New その他 メディアインストール メディアインストール機能が追加される。(プレミアム発表会) ゲームデータの一部をメモリースティックに予めインストールし、UMDからのロードとメモリースティックからのロードを併用することで、ロード時間を短縮化することができる機能。 メディアインストール機能を使用するには580MBの空きが必要な為、最低でも1GBのメモリースティックが必要。(ファミ通) BGロード機能を併用することで、更なるロード時間の短縮が可能。(ファミ通) アイルーキッチン 新しいネコスキル「ネコの舞踏術」等が追加。(ファミ通) よろず焼きを行う際にアイテムボックスから直接素材を選択できるように。(ファミ通) アイルーにアイテムをねだられた際にアイテムボックスから直接渡せるように。(ファミ通) 表示変更 防具強化時に画面左上に現在のレベルが表示されるようになった。(公式サイト) 防具強化時に必要な鎧玉の種類が表示されるようになった。(ファミ通) 狩猟笛の演奏効果を示す♪マークの表示位置が、発覚アイコン・状態アイコンの右側に変更。アイコンが3つ並ぶようになった。(公式PV) ポーチ内のアイテムを売却した直後に、ポーチ内にあるアイテムが確認出来るようになった。(ファミ通) 拡張・便利機能 村での売り買いの際に「買って送る」が新たに追加。買ったアイテムをその場でアイテムボックスに送る機能。(公式サイト) 装備のマイセット登録数が20に増加。(ファミ通) アイテムボックス内の全てのアイテムが一枠につき99個まで保管が可能となった。(ファミ通) アイテムボックス内での調合が可能に。(公式サイト) アイテムボックスのページ変更ボタンがL(順送り)とR (逆送り)に変更。(公式サイト) 装備ボックスのページ変更ボタンがL+△(順送り)とR+△(逆送り)に変更。(公式サイト) クエスト終了後の報酬素材をアイテムボックスに直接送る事が可能になった(Vジャンプ)New その他の新要素 ギルドカードに集会所G級、村長上位、オトモアイルーの記録、狩人生活日誌、使用武器頻度グラフの項目を追加。(ファミ通) ギルドカードの登録数が増加(電撃PS)New ギルドカードに「○○から貰った」等のコメントを付けたり、友人・会社の仲間といったカテゴリ分類が可能に。(ラジオ)New 自宅の本棚でインナーも変更可能に。また、インナーの種類が大幅に追加されている。(公式サイト) 起き上がりモーション中に方向入力+×ボタンで前転回避可能に。(Vジャンプ)New 一部ムービーのスキップが可能になった。(Vジャンプ)New クエスト報酬画面の切り替わりが高速化。(ファミ通)New 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページでは、引継ぎに関する情報を記載しています。 MHP2nd→MHP2ndGへの引継ぎキャラクター設定 資金 アイテム 装備 その他 MHP2ndG内の作成済みキャラ→MHP2ndG新規キャラへの引継ぎ概要 MHP2nd→MHP2ndGへの引継ぎ キャラクター設定 キャラクター名は引継ぎとなり、変更はできない。(公式HPなど) 性別・容姿・声など、名前以外のキャラクター設定は変更可能。(公式HP) ギルドカードは継承して使用可能。(公式HP)【訓練所最高記録】と【訓練所/集団演習記録】以外の、すべての情報を引き継ぐ。(公式HP) 他人から送られたギルドカードも引継ぎされる。 資金 全額引継ぎ可能。(ファミ通) アイテム レア度に関係なく、全て引継ぎ可能。(ファミ通) 収納数は初期状態(800個)になる。(公式HP) 装備 レア度に関係なく、全て引継ぎ可能。(ファミ通) 収納数は初期状態(800個)になる。(公式HP) 武器の能力が見直された為、MHP2と比べ能力が上昇/低下したりスキルが発動しない武具がある。 新スキルが登場。詳細はスキル一覧にて。 性別専用装備は、引継ぎ後の性別に合わせたものになる。詳しくは下表を参考。(ファミ通)相互対応のない性別専用装備は換金される。(公式HP) ディアソルテ防具はMHP2ndGにて女性用が追加されるため、引継ぎ可能。(電撃PS) 防具に装着されていた装飾品は全て外され、アイテムボックスに収納。(公式HP) 性別変更時の装備変換対応表 女性キャラ用 男性キャラ用 パピメル ⇔ オウビート プライベート ⇔ ギルドナイト メイド ⇔ ギルドナイト(千里眼のある方) ヒーラー ⇔ ガーディアン ヘルパー ⇔ ガーディアン(砲術のある方) ヒーラーU ⇔ ガーディアンU ヘルパーU ⇔ ガーディアンU(砲術のある方) 凛 ⇔ 暁丸 艶 ⇔ 曙丸 凛・皇 ⇔ 暁丸・皇 艶・皇 ⇔ 曙丸・皇 凛・覇 ⇔ 暁丸・覇 艶・覇 ⇔ 曙丸・覇 ファミ通パンツ ⇔ ファミ通漢布 ファミ通パンツS ⇔ ファミ通漢布S ピンクメタルブーツ → 換金 紅凛 → 換金 紅艶 → 換金 その他 クエストのクリアー情報、アイルーキッチンや農場設備の状態、勲章と称号は全て引継ぎ可能。(公式HP) ギャラリーの一部や2ndでの配信クエストは引継ぎできない。(ファミ通) P2からP2Gへ引継ぐ前に発動したネコスキル、農場の畑、旅人アイルーの収穫物も引き継ぐ(P2Gプレイから) 討伐数は引き継がれる(P2Gプレイから) プーギーも引き継がれる MHP2ndG内の作成済みキャラ→MHP2ndG新規キャラへの引継ぎ MHP2からの引継ぎではなく、MHP2Gで先に作ったキャラを元に2人目を作成する時の引継ぎです。混同しない様に注意。 概要 作成済みキャラの情報の一部を引き継いで新規キャラの作成が可能。 性別・名前・容姿を変更可能。 レア度1~3までのアイテムは全て引き継ぐ。 『収納上手・技の書』『収納上手・力の書』によるアイテムボックス増加を引き継ぐ。(収納上手・技の書と収納上手・力の書は最初から所持している状態となる) 装備とレア度4以上のアイテムは全て換金され、その一部(おそらく1/100)が初期所持金(上限99999)になる。
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廃熱機構の原理を確立したドンドルマの学者 ドンドルマ崩壊とともに自身の廃熱機構の特許を新参者に奪われてしまい、廃熱機構で儲けたお金を奪われまいと日夜ハンターから逃げ回る生活を送っていた。 その後子供より弱いとまで言われてしまい一念発起するものの… 最近ではご先祖様と思われるモンスターも確認されるようになった。 名前からモスとのよからぬ噂が絶えないモンスターである。 猟団クエストでは仲違いしているが・・・ というかご先祖様の見た目がどう考えても・・・おや、誰か来たようだ 最近の本家グラビは脚や翼も壊れるようになったが、 MHF(2時代)は胸部(胸・腹の2段階破壊)と尻尾しか破壊できるところがないからな。 また、携帯機から来た人には特に注意しておきたいが、ガス放出の直線ビームでも黒煙は出ない。 見分け方法はビームの発射時間が若干遅れているのはガス放出の方となる。 ビーム後のガス放出は見た目に反してフレーム回避可能。通常のガス攻撃は不可能。 尚、このことは原種のG級行動で明確にわかるようになっている。(*1) 原種 水と龍が弱点。どの武器でも破壊後の胸腹が弱点なので、基本的には胸を破壊し定点攻めする事になる。 なお部位破壊報酬・胸腹の肉質軟化は胸の攻撃による甲殻の2段階破壊で初めて成立する。 大事なことなので2度言うが、破壊に必要なのは胸への攻撃だからな!! 2段階破壊前は腹攻撃するんじゃないぞ!! 腹まで破壊すると怯みでアオーンして仰け反るようになるので、そうなったら腹をどついてもOK 打点の低い武器はビーム発射中とか閃光で咆哮させている間などに胸を狙うか罠を使うべし なお全種共通で腹を壊すまでの胸腹はかなり硬い。属性を合わせたり肉質無視攻撃などを使うとよい グラビームは下位のうちは直線のみだが、上位以降から向かって右から左へ高範囲をなぎ払うモーションも追加される。 ちなみになぎ払いが出た瞬間に怯むとビームがその場に留まって死ねるので注意。 プロハン<回避2で避けられないんですか?移動しますね^^; なぎ払いビームには亜空間判定が存在する。具体的には、グラビに向かって左方向に3キャラ分ほど攻撃判定の存在する範囲がずれているのだ。 つまりビームが発射された直後は判定がなく、ビームが消えたポイントより向かって左方向にはビームがないのに食らう範囲が存在する。 大きく首を振るモーションが見えたらさっさと右方向へ移動するといい。無理そうならグラビの右翼(グラビに向かって左側面)まで逃げ込む。 正面で中距離以上だった場合はダイブやむなし。 貫通系の弓やガン、ガード2を付けた槍系が戦いやすい。 腕に自信があれば拡散や連射弓でも早い、らしい。 なお、防御力に自信がなければ高級耳栓は必ずつけておくこと。 耳塞ぐ→グラビーム直撃→キャンプ送り…では笑えない。 地味に面倒くさいのが尻尾。上位では尻尾剥ぎ取りでしか出ない素材(骨髄・延髄)がある。 耐久値はそこまで高くはないがでかくて硬いので、麻痺やシビレで一気に切ってしまおう。 なお下位では専用素材がないので切る必要なし。 亜種 黒く雄雄しい姿になったグラビモス。弱点は水属性。 毒で与えるダメージが他のモンスに比べて相当高くなっている(と言ってもFオリジナルモンスほどではないが)。 怒ると原種より素早くなるので注意。 腹を壊すまで龍属性は一切効かない。壊したら効くようにはなる。 尻尾剥ぎのレア素材は原種と一緒なので、原種で余らせているなら切る必要はない。 例によって下位では(ry 変種 腹を破壊するまでは同じだが、破壊後も弾に強くなっている。 破壊後の弱点属性が火になっていて非常に通るものの、破壊前は軽減されるので注意。 ちなみに破壊前は腹に龍と水が効くが破壊後は効かない、つまり非常にややこしい。 剣晶スキルや属性弾(破壊後に火炎弾)は有効なのでその辺りを上手くつかうべきか。 素材的には殻と頭の供給源だが、頭はバサルやガブラスから取れるのでバサルでは基本出ない殻目当てになるだろうか。 奇種 何故か上位下位よりも柔らかくなっている(腹破壊後の胸腹は流石に少しだけ硬い) 水属性が大きく通るのも相変わらず。変種ほどややこしくないので上位個体とほぼ同じ感覚でOK 激個体 大ハッスル!鎧竜限界突破!に登場する個体はビームが異様に太い。 その影響でオーバーヒートモーションがあったりもする。 ビーム以外は普通である。 G級 ★5で登場。防御減算-600なので、既存防具ではかなり痛い。 近接でやる場合は最低でも防御1100はほしい。 脚が青ゲでも弾かれるほど硬くなっているが、相変わらず水や龍に弱い。 殻を完全に破壊すればおなかがプニプニになるのも相変わらず。 また、意外にも首に斬が通るようになっている。そのため斬武器との相性は多少改善されている。 G級独自の能力として、直線ビーム後に放つ爆破ガスの範囲が大幅に広くなっている。 ガンナーのクリティカル距離でも余裕で被弾(即死)するので注意が必要。 なお回避タイミングは覇黒の溜めブレスやパリアの全周囲ダイソン後のゲロと同様、 爆発から一瞬置いてから発生する。 通常個体の行動でガンナーにとって危険なのはこれぐらいである。 HCでは相変わらず体力&防御率が下がる。★5のHCではかなり戦いやすい方である。 部位破壊の耐久値は一応変種より高いが、特異個体補正でよろめき値が変化しないので ハードコアモードにしても余裕で破壊可能。尻尾切断も難しくはない。 武器は近接は火・毒属性。物によっては紫も付いており申し分ないが、かなり強化しないと紫が出ない。 ガンナーは貫通4発速射のライトボウガンに、貫通Lv1・Lv2を6発装填できて反動・装填も悪くない優秀なヘビィがある。 …G7でミドガロンヘビィにほぼ喰われてしまったが、そこまでよく頑張ったというべきか。 部位破壊サブのフロクエでは胸の方にはレア素材が仕込まれていない。 尻尾に仕込まれているのでPTで募集する際は斬武器が必要となる(適応撃では変化しない) 逆に言えば、尻尾切断サブクリが可能なのでソロでも楽々。 ただし尻尾のみのサブクリだと至殻と至骨が出ないので注意。 G級亜種 何気に初のG級亜種である。★6で登場。 怒り時の行動速度が非HCでもHC並みに早い。ビーム脳と思いきや肉弾戦に持ち込むことも多い。 新モーションは踏み付け。踏みつけた後時間差で地面が隆起し、ガスも発生する。 沼地では毒、火山では火山ガスと芸が細かい。 ちなみに迎撃地点では火山ガスになっている。地面は超低温かつ超高温 水に滅法弱く、HC化すると体力が減るため水属性特化武器で腹を速攻で割れば0ラスタ討伐もゆゆう。 睡眠・麻痺耐性が原種より上がっているため、麻痺する前に死ぬ、ということもザラ。 ただし★6故にかなり大きい防御減算がかかるのと、攻撃力自体はグラビより高いので油断してるとキャンプ送りにされる。 また、逆に腹を割らないと弱点と言える弱点がないため時間がかかってしまう。 準レアは岩殻。例によって尻尾にも仕込まれている。 尻尾は原種よりやや耐久値が高く、HC可でHP減少が大きくなっているので早めに切るとよい。 剥ぎ取り1%素材は翼。 G3追加Gモンスの特徴でもあるが、全武器種分の武器は網羅されていない。 太刀・ランス・ガンス・へビィがあり、その内太刀は新規デザイン。 防具は剛撃・痛撃を共通で持ち、剣士は溜め威力・ガンナーは弾丸節約術が付与される。 上方修正によって溜め威力も実用性が増したので、これらが抜き出せる精錬装飾品も有用なものとなっている。 特異個体 ハードコア・グラビモス ハードコア・グラビモス亜種を参照 天廊遠征録 天廊の狭い通路の中でビーム吐いたらいつも大ハッスルレベルのアビ叫喚地獄絵図になることを わかってるのかは不明だが、ビームを吐くことがない。 ??「壁一つ抜けられぬとは軟弱な奴だ」 それ以外の変化はないが、爆破ガスの使用頻度が低い・・・? 体力は多めのようで、初期はソロだと壁になることも多かったようだ(最近は低フロアにおける緩和でそうでもないこともあるが)。 壁の火炎放射ぐらいならもろともしないようだ。腹割れてるときはどうなんだろうか? 部屋によっては親子で出てくることもある。ほほえましい。 亜種は2区までの時点ではご不在の様子。 余談だが2区の落とし穴トラップに落とす場合、普通の歩行では落ちないので注意。 突進や歩き以外の攻撃動作なら落ちる。 苔岩のモス 砂漠に住むご先祖様(らしい)。 グラビモスが排熱機構を開発したのに対しこちらは水ブレスで生計を立てていたようだ。 というわけで詳細はココ! 辿異種 MHF-ZZで辿異種が登場。 普通の個体より遥かに大きな熱エネルギーを扱えるようになっており、 ビームの進化はもちろん自らが火山となり発達した体から噴火までする。 詳しくはココ!
https://w.atwiki.jp/kaikue/pages/26.html
タイトル グラビ・ド・阿 場所 大闘技場 制限時間 30分 出現飛竜 黒グラビモス×2 強さ(主観) 村以上集会所以下 サイズ(大体) ミニ 剥ぎ取り 村 挑戦条件 特になし 支給品 地図 携帯砥石 応急薬 携帯食料 ペイントボール 他 報酬 鎧竜の堅殻・重殻・翼・剛翼・顎 黒鎧竜の甲殻・堅殻 各20個 翼・剛翼だけ4個 主観の攻略法 片手剣かボウガンがお勧めです タイトル 鎧竜と一騎打ち 場所 火山7 制限時間 30分 出現飛竜 黒グラビモス 強さ(主観) 集会所H級~G級「灼熱の双璧」の1匹程度 サイズ(大体) 通常サイズ 剥ぎ取り - 挑戦条件 モドリ玉等一部アイテム使用不可 支給品 なし 報酬 黒鎧竜の頭(100%) 黒鎧竜の甲殻 他 主観の攻略法 戦いにくい 1死で終了です。片手剣かボウガンをお勧めします タイトル 鎧竜の縄張 場所 火山 制限時間 50分 出現飛竜 黒グラビモス5、グラビモス5 =10 強さ(主観) 村程度? サイズ(大体) 通常サイズ 剥ぎ取り - 挑戦条件 - 支給品 報酬 鎧竜のコイン 鎧竜の堅殻 鎧竜の甲殻 鎧竜の翼 鎧竜の頭 鎧竜の顎 宝石券 他 主観の攻略法 戦いにくいしエリア8にも現れる。3体以上と1度に相手にするのは危険!!